Jumat, 30 November 2012

hari gini siapa sih yang nggak kenal dengan komputer….?? si kotak ajaib ini sudah bukan merupakan barang mewah dan langka lagi, harganya yang semakin murah dan mudah didapat menjadikan perangkat ini semakin populer dan merakyat, bahkan tukang cabe dipasar pun sekarang sudah menggunakan komputer (kalkulator -pen), tapi seberapa banyak yang tahu tentang sejarah komputer dan perkembangannya dari masa kemasa…?? hmmm…menarik untuk disimak…

Pengertian komputer

apa sih komputer itu…?? apakah perangkat yang ada dikantor-kantor yang terdiri dari kotak mirip tivi dan kubus panjang itu yang disebut komputer..?? apakah yang banyak di jinjing-jinjing di mall-mall itu yang disebut komputer…?
komputer adalah alat yang digunakan untuk memproses data menurut perintah yang telah di rumuskan, alat pengolah informasi, jadi apapun alat elektronik yang berfungsi sebagai alat pengolah informasi dapat disebut sebagai komputer (ya termasuk kalkulator), zaman sekarang keberadaan komputer semakin canggih, semakin tipis dan semakin praktis serta mudah dibawa kemana-mana, tapi sebelum melewati era seperti sekarang ini, sejarah komputer melewati 5 Generasi yaitu :

Sejarah komputer – Generasi Komputer Pertama

generasi pertama sejarah perkembangan komputer dilandasi oleh perang dunia ke dua, negara-negara yang terlibat dalam perang dunia kedua berlomba-lomba untuk mengembangkan dan menciptakan sistem komputer yang bisa mereka manfaatkan untuk menunjang sistem pertahanan dan kemampuan tempur
pada tahun 1941 seorang insinyur jerman yang bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer Z3 yang berfungsi untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
sejarah komputer Zuse Z3
Zuse Z3 Machine 1936
tahun 1943 inggris berhasil menciptakan komputer pemecah kode rahasia (dekripter) yang dibuat oleh jerman, komputer ini diberinama colossus, komputer ini fungsinya hanya sebagai pemecah kode rahasia dan tidak bisa digunakan untuk yang lain
sejarah perkembangan komputer colossus-computer
colossus computer
pihak Amerika tidak mau ketinggalan,  seorang insinyur havard yang bernama Howard H. Aiken berhasil membuat kalkulator yang diperuntukan bagi US navy (satuan khusus tentara amerika), komputer ini diberi nama MARK I , fungsi utamanya sebagai kalkulator yang dapat menyelesaikan perhitungan aritmatika dasar dan persamaan yang kompleks
sejarah komputer - mark 1
penampakan komputer MARK I
perkembangan komputer lain pada generasi ini adalah ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang tercipta atas kerjasama antara amerika serikat dan University of Pennsylvania, ENIAC diciptakan oleh John Presper Eckert dan John W. Mauchly, ENIAC merupakan komputer serba guna yang memiliki kecepatan hingga 1000 kali lebih cepat dibanding MARK I

sejarah komputer eniac
komputer eniac
pertengahan 1940an John von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC), pada tahap ini komputer sudah menggunakan memori baik untuk program maupun data, sehingga komputer dapat melakukan proses pause dan resume
sejarah komputer EDVAC
komputer EDVAC
tahun 1951 diciptakan UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) oleh Remington Rand, sebuah komputer komersial yang pertama, namun UNIVAC I masih menggunakan arsitektur dari EDVAC
komputer univac
komputer univac
pada generasi pertama ini komputer masih memiliki fungsi yang terbatas dan hanya berfungsi untuk satu tugas saja, komputer khusus untuk pekerjaan seperti menghitung, mendesain dlsb dilakukan oleh masing-masing komputer (komputer untuk menghitung sendiri, untuk mendesain sendiri)  masing-masing mesin memiliki bahasa mesinnya sendiri sendiri, jadi nggak multi fungsi seperti komputer jaman sekarang ini,
ukuran komputer pada generasi pertama ini juga berukurang raksasa hal ini diakibatkan oleh penggunaan tube vacum dan silinder magnetik untuk menyimpan data

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Dua

generasi kedua ditandai dengan ukuran komputer yang semakin mengecil, hal ini dikarenakan adanya penemuan transistor yang menggantikan tube vacum, transistor sendiri mulai ramai diterapkan pada komputer komputer di tahun 1956.
perkembangan lain pada generasi ke dua ini adalah penemuan memori yang menggunakan inti magnetik, dimana komputer bekerja lebih cepat, hemat energi dan lebih handal, mesin pertama yang menganut teknologi baru pada masanya ini adalah superkomputer, IBM memproduksi superkomputer yang diberi nama Stretch dan  Sperry-Rand membuat komputer yang bernama LARC, walaupun pada masanya jenis komputer ini sangat canggih, namun tidak diproduksi masal dan tidak di pasarkan untuk bisnis karena harganya yang sangat mahal dan sangat rumit, pada tahap ini komputer sudah menggunakan bahasa assembly.

sejarah komputer IBM Stretch
komputer IBM Stretch
sejarah komputer LARC
komputer LARC
baru pada tahun 1960 komputer generasi kedua mulai di jual ke pasar dan banyak digunakan oleh kalangan bisnis, universitas maupun pemerintahan, pada masa ini komputer sudah sepenuhnya menggunakan transistor dan memiliki komponen-komponen modern seperti printer, disket, memori, sistem operasi dan program
pada tahun 1401 komputer di terima luas oleh kalangan industri dan pada tahun 1965 perusahan-perusahan besar sudah menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan
pada generasi ini beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan , bahasa pemrograman yang umum digunakan pada saat itu adalah Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTAN), bahasa pemrograman ini sangat membantu manusia karena mengganti kode mesin yang rumit menjadi kata-kata, kalimat dan formula matematika yang lebih dipahami oleh manusia.
pada masa ini berbagai karir baru mulai bermunculan seperti analis dan programer, indrustri perangkat lunak juga banyak bermunculan pada masa ini.

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Tiga

transistor memang jauh lebih unggul dari tube vacum, namun transistor ternyata menimbulkan panas yang cukup besar, sehingga berpotensi untuk merusak komponen komputer yang penting, untuk mengatasi masalah ini digunakanlah batu kuarsa  (quartz rock), hingga pada tahun 1958 Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit).
jack kilby - sejarah komputer
jack kilby dikelilingi komputer generasi ke 3
IC terbuat dari pasir kuarsa yang didalamnya terdapat 3 komponen elektronik yang dikombinasikan, hingga kemudian ilmuwan berhasil memasukan lebih banyak lagi komponen kedalam sebuah chip yang disebut semikonduktor, hasilnya bisa kita tebak, ukuran komputer menjadi semakin kecil karena komponennya dipadatkan dalam sebuah chip IC.
pada tahap ini komputer sudah menggunakan sistem operasi yang memiliki kemampuan untuk menjalankan beberapa program secara serentak, dengna program utama yang mengontrol penggunaan memori komputer

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Empat

setelah IC ditemukan, perkembangan komputer semakin pesat dan jelas, semakin banyak komponen yang bisa dimasukan kedalam chip hingga Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) dapat memasukan ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal
jumlah ribuan tersebut meningkat menjadi jutaan, jutaan komponen berhasil dimasukan kedalam sebuah chip tunggal, kemampuan tersebut berdampak pada semakin kecilnya ukuran komputer dan semakin murah harganya.
pada tahun 1971 chip INTEL 4004 membawa kemajuan besar dalam dunia IC, intel berhasil memasukan semua komponen dalam sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) kedalam sebuah chip tunggal yang sangat kecil, jika sebelumnya IC digunakan untuk mengerjakan pekerjaan  tertentu saja maka pada masa ini mikroprosesor dapat diproduksi dan di program untuk menjalankan seluruh kebutuhan yang diinginkan.
sejarah komputer intel 4004
chip intel 4004
dengan perkembangan ini komputer bukan lagi miliki perusahan-perusahaan besar, masyarakat umum seperti kita-kita ini bisa menikmati komputer, pada tahun 1970an komputer mulai dipasarkan ke masyarakat umum, komputer yang dipasarkan ini dijuluki minikomputer, dijual sudah termasuk sistem operasi dan perangkat lunak yang mudah digunakan oleh masyarakat awam, perangkat lunak yang paling populer pada masa itu adalah program word processing dan spreadsheet
pada awal 1980an komputer sudah mulai digunakan untuk kebutuhan gaming, atari 2600 sangat menarik konsumen pada saat itu.
sejarah komputer atari-2600
atari-2600
pada tahun 1981 IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk pengguna rumahan, kantor dan sekolah, ternyata langkah ini disambut sangat positif oleh pasar, terbukti dengan terjualnya 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. komputer pun terus melanjutkan evolusinya, dari yang semula diatas meja, menjadi bisa dimasukan ke dalam tas (laptop) bahkan ada yang bisa digengam (palmtop).
sejarah komputer IBM 1981
komputer IBM tahun 1981
IBM bersaing keras dengan Apple machintos, machintos menjadi populer karena memperkenalkan sistem operasi berbasis grafis (GUI) sedangkan lawannya masih berbasis text, Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
perkembangan komputer
machintos generasi pertama
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat

Sejarah Komputer – Generasi Komputer ke Lima

generasi ini lah yang akan kita lalui, belum ada proyek nyata untuk komputer generasi ke lima, karena sejauh ini masih berupa konsep dan jargon yang belum di kembangkan lebih jauh, konsep komputer generasi ke lima adalah adanya kecerdasan buatan sehingga komputer memiliki nalar seperti manusia, dapat belajar dari pengalamannya sendiri dan menggunakan masukan visual
perkembangan komputer
ilustrasi
walaupun masih konsep namun beberapa fungsi tersebut sudah mulai terlihat gambarannya walaupun masih kasar , beberapa komputer saat ini dapat menerima perintah suara dari manusia dan mampu meniru nalar manusia, menterjemahkan bahasa asing dlsb, agaknya komputer generasi ke lima ini ingin “memanusiakan” komputer, bukan tidak mungkin namun butuh waktu dan perjuangan ekstra keras untuk mewujudkannya, mengingat manusia bukan sekedar hitungan dan logika , manusia itu rumit..!!
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
                                                          SEJARAH INTERNET


1.Pengertian Internet
Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu
menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia,
dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis
hingga yang dinamis dan interaktif.
2. Sejarah internet
Berikut sejarah kemunculan dan perkembangan internet.
Sejarah intenet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S.
Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk
mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer
sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama
ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu
sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.
Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan
setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung
menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @juga diperkenalkan sebagai lambang
penting yang menunjukkan "at" atau "pada". Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London
merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan
Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob
Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal
pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun
kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk
sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin,
menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France
Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana
orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka
dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982
dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita
kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal
dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda,
Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup
USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984
diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain
Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi
1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan
melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih.
Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan
IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling
berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000
komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling
bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa
menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk
jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web.
Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui
sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun
1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di
tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator
1.0.
3. Manfaat internet
Secara umum ada banyak manfaat yang dapat diperoleh apabila seseorang mempunyai
akses ke internet .Berikut ini sebagian dari apa yang tersedia di internet: 1. Informasi
untuk kehidupan pribadi :kesehatan, rekreasi, hobby, pengembangan pribadi, rohani,
sosial. 2. Informasi untuk kehidupan profesional/pekerja :sains, teknologi, perdagangan,
saham, komoditas, berita bisnis, asosiasi profesi, asosiasi bisnis, berbagai forum
komunikasi.
Satu hal yang paling menarik ialah keanggotaan internet tidak mengenal batas negara,
ras, kelas ekonomi, ideologi atau faktor faktor lain yang biasanya dapat menghambat
pertukaran pikiran. Internet adalah suatu komunitas dunia yang sifatnya sangat
demokratis serta memiliki kode etik yang dihormati segenap anggotanya. Manfaat
internet terutama diperoleh melalui kerjasama antar pribadi atau kelompok tanpa
mengenal batas jarak dan waktu.
Untuk lebih meningkatkan kualitas sumber daya manusia di Indonesia, sudah waktunya
para profesional Indonesia memanfaatkan jaringan internet dan menjadi bagian dari
masyarakat informasi dunia.
B. Web Site atau Situs
1.Pengertian Web Site atau Situs
Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk
menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari semuanya itu
baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan
yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan link-link.
2. Unsur-Unsur Web Site atau Situs
Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs dapat
berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada dalam
situs antara lain:
a. Domain Name Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat
permanen situs di dunia internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs
atau dengan kata lain domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan
situs kita pada dunia internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah
URL adalah http://www.octa_haris.tripod.com--dapat juga tanpa www--
Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.
Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:
1. Generic Domains(gTLDs)
Merupakan domain name yang berakhiran
dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top
level domain dan domain ini tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun
dapat mendaftar.
Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan "commercial".
Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan
(education)
Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)
Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)
Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).
2. Country-Specific Domains (ccTLDs)
Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut second
level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain lain. Domain ini
dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia, domain-domain ini
berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada akhir-akhir ini ditambah dengan
war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan dari masing-masing akhiran tersebut
berbeda tergantung pengguna dan pengunaannya, antara lain:
Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah
Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan
Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia
Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia
Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori
"ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain
Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia
Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan pendidikan
seperti SD, SMP dan atau SMU
Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang
melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.
Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga tidak
ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman situsnya.
Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya dalam jangka
tertentu(tahunan).
b. Hosting
Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat
menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan ditampilkan
di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya hosting yang
disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang dapat
dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.
Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan
harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte).Lama penyewaan hosting
rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-perusahaan
penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun Luar Negri.
c. Scripts/Bahasa Program
Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs yang
pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau interaktifnya
sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan terlihat situs
semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs dapat terlihat
dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.
Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis scripts
yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java Scripts,
Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML sedangkan ASP
dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai pengatur dinamis,
dan interaktifnya situs.
Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para penjual
scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat mahal karena
sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya digunakan
untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu, anggota organisasi,
email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update setiap saat. Khusus
Jilbab Online menggunakan bahasa ASP(Active Server Pages).
d. Design Web
Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur
situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan
kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian pengunjung
akan bagus tidaknya sebuah web site.
Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web
designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu
diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin
banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung
pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula
sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi dari
seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantu ng kualitas designer.
e. Publikasi
Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh
masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung
dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs kepada
masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi.
Publikasi situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan
pamlet-pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih
kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif
dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui
search engine-search engine(mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,
dsb)
Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang
gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search engine
terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan membayar,
walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke search engine
dan dikenal oleh pengunjung.
3. Pemeliharaan Web Site atau Situs
Untuk mendukung kelanjutan dari situs diperlukan pemeliharaan setiap waktu sesuai
yang diinginkan seperti penambahan informasi, berita, artikel, link, gambar atau lain
sebagainya. Tanpa pemeliharaan yang baik situs akan terkesan membosankan atau
monoton juga akan segera ditinggal pengunjung.
Pemeliharaan situs dapat dilakukan per periode tertentu seperti tiap hari, tiap minggu
atau tiap bulan sekali secara rutin atau secara periodik saja tergantung kebutuhan(tidak
rutin). Pemeliharaan rutin biasanya dipakai oleh situs-situs berita, penyedia artikel,
organisasi atau lembaga pemerintah. Sedangkan pemeliharaan periodik bisanya untuk
situs-situs pribadi, penjualan/e-commerce, dan lain sebagainya.

Kamis, 29 November 2012

                                  Sejarah IT Kategori

 

Berikut ini adalah Perkembangan dan penemuan-penemuan yang berhubungan dengan perkembangan televisi didunia:
  • di tahun 1876 – George Carey menciptakan selenium camera yang digambarkan dapat membuat seseorang melihat gelombang listrik. Belakangan, Eugen Goldstein menyebut tembakan gelombang sinar dalam tabung hampa itu dinamakan sebagai sinar katoda.
  • di tahun 1884 – Paul Nipkov, Ilmuwan Jerman, berhasil mengirim gambar elektronik menggunakan kepingan logam yang disebut teleskop elektrik dengan resolusi 18 garis.
  • di tahun 1888 – Freidrich Reinitzeer, beliau seorang ahli botani Austria, menemukan cairan kristal (liquid crystals), yang kelak menjadi bahan baku pembuatan LCD. Namun LCD baru dikembangkan sebagai layar 60 tahun kemudian.
  • di tahun 1897 – Tabung Sinar Katoda (CRT) pertama diciptakan ilmuwan Jerman, Karl Ferdinand Braun. Ia membuat CRT dengan layar berpendar bila terkena sinar. Inilah yang menjadi dassar televisi layar tabung.
  • di tahun 1900 – Istilah Televisi pertama kali dikemukakan Constatin Perskyl dari Rusia pada acara International Congress of Electricity yang pertama dalam Pameran Teknologi Dunia di Paris.
  • di tahun 1907 – Campbell Swinton dan Boris Rosing dalam percobaan terpisah menggunakan sinar katoda untuk mengirim gambar.
  • di tahun 1927 – Philo T Farnsworth ilmuwan asal Utah, Amerika Serikat mengembangkan televisi modern pertama saat berusia 21 tahun. Gagasannya tentang image dissector tube menjadi dasar kerja televisi.
  • di tahun 1929 – Vladimir Zworykin dari Rusia menyempurnakan tabung katoda yang dinamakan kinescope. Temuannya mengembangkan teknologi yang dimiliki CRT.
  • di tahun 1940 – Peter Goldmark menciptakan televisi warna dengan resolusi mencapai 343 garis.
  • di tahun 1958 – Sebuah karya tulis ilmiah pertama tentang LCD sebagai tampilan dikemukakan Dr. Glenn Brown.
  • di tahun 1964 – Prototipe sel tunggal display Televisi Plasma pertamakali diciptakan Donald Bitzer dan Gene Slottow. Langkah ini dilanjutkan Larry Weber.
  • di tahun 1967 – James Fergason menemukan teknik twisted nematic, layar LCD yang lebih praktis.
  • di tahun 1968 – Layar LCD pertama kali diperkenalkan lembaga RCA yang dipimpin George Heilmeier.
  • di tahun 1975 – Larry Weber dari Universitas Illionis mulai merancang layar plasma berwarna.
  • di tahun 1979 – Para Ilmuwan dari perusahaan Kodak berhasil menciptakan tampilan jenis baru organic light emitting diode (OLED). Sejak itu, mereka terus mengembangkan jenis televisi OLED. Sementara itu, Walter Spear dan Peter Le Comber membuat display warna LCD dari bahan thin film transfer yang ringan.
  • di tahun 1981 – Stasiun televisi Jepang, NHK, mendemonstrasikan teknologi HDTV dengan resolusi mencapai 1.125 garis.
  • di tahun 1987 – Kodak mematenkan temuan OLED sebagai peralatan display pertama kali.
  • di tahun 1995 – Setelah puluhan tahun melakukan penelitian, akhirnya proyek layar plasma Larry Weber selesai. Ia berhasil menciptakan layar plasma yang lebih stabil dan cemerlang. Larry Weber kemudian megadakan riset dengan investasi senilai 26 juta dolar Amerika Serikat dari perusahaan Matsushita.
  • dekade 2000- Masing masing jenis teknologi layar semakin disempurnakan. Baik LCD, Plasma maupun CRT terus mengeluarkan produk terakhir yang lebih sempurna dari sebelumnya.

Rabu, 28 November 2012

 SEJARAH BULUTANGKIS
Bulu tangkis merupakan permainan olahraga yang menggunakan alat berbentuk raket untuk memukul kok untuk dipukul melewati atas net yang membatasi tengah - tengah lapangan. Permainan ini dapat dilakukan oleh satu orang (single) atau dua orang (double). Berbagai pendapat mengatakan bahwa permainan bulu tangkis berasal dari Inggris. Pada awalnya, permainan ini dimainkan di suatu tempat yang bernama badminton, sejak itulah permainan ini diberi nama badminton.


Sedangkan kok (shuttlecock) dengan raket dari papan sebagai pemukulnya, merupakan permainan kuno. Permainan buku tangkis modern mungkin diciptakan di Badminton House di Gloucestershire (sekarang nama daerahnya: Avon, Inggris) pada tahun 1870-an. Ada sejarah lain yang mengatakan bahwa bulu tangkis juga dimainkan leh para perwira Angkatan Darat Inggris di India pada kira-kira waktu yang sama dan sepertinya juga berawal dari sana.


Kejuaraan bulu tangkis internasional beregu putra pertama kali memperebutkan piala bergilir dari sir George Thomas pada tahun 1949. Kejuaraan ini diadakan 4 tahun sekali dan dinamakan "Thomas Cup". Kejuaraan Thomas Cup masih tetap berlangsung setiap 4 tahun sekali sampai saat ini. Sedangkan kejuaraan bulu tangkis internasional untuk putri pertama kali dilaksanakan pada tahun 1975 dan memperebutkan piala bergilir dari Mrs. H. S. Uber sehingga dinamakan kejuaraan Uber Cup. Sama seperti kejuaraan Thomas Cup, kejuaraan Uber Cup ini juga dilaksanakan setiap 4 tahun sekali dan masih terus dilaksanakan sampai saat ini.


Permainan bulu tangkis mulai dikenal di Indonesia sebelum tahun 1950-an. Seiring dengan pesatnya perkembangan bulu tangkis di Indonesia, beberapa perkumpulan menyepakati untuk mendirikan suatu organisasi yang disingkat PBSI (Persatuan Bulu Tangkis Seluruh Indonesia) yang didirikan pada tanggal 15 Mei 1951

                              Sejarah lionel Messi

 

 

(Vibizmedia - Barcelona) Tak ada yang memungkiri jika perjalanan karier Lionel Messi bersama Barcelona sangat mengesankan. Berbagai gelar juara prestisius, baik secara tim maupun personal, sudah digondol. Tapi, tahukah Anda jika perjalanan kariernya itu diawali dari secarik kertas serbet?

Benar. Kejadiannya lebih dari satu dekade lalu ketika Messi baru berusia 13 tahun. Saat itu Messi hanya seorang bocah kecil kerempeng dengan talenta besar berharap bisa mendapatkan kontrak dari Barcelona.

“Serbet itulah yang saya yakini dan juga kolega lain yang telah mengubah sejarah Barcelona,” kata Horacio Gagglioli yang bertindak selaku makelar dari urusan transfer Messi ke Barca. “Jika tidak ada serbet itu, Leo—panggilan akrab Messi—mungkin akan bermain di klub lain.”

Messi menjalani ujian pertama dengan Barca pada September 2000. Messi datang dengan tinggi tubuh di bawah rata-rata, tetapi selalu mampu memainkan bola dengan ciamik di kakinya. Bocah kecil asal Argentina itu memesona Carles Rexach yang ketika itu menjabat Sekretaris Teknik Barca.

Beberapa bulan kemudian, ketika sampai pada keputusan akhir, Rexach dan pelatih beserta jajarannya membuat kontrak informal tanda niat bulat Barca mengontrak Messi dan akan meluluskan permintaan Jorge, ayah dari Messi. Nah saat itu, bertempat di klub tenis Barcelona, pengurus klub tidak menyiapkan kertas khusus. Jadilah dimanfaatkan kertas serbet untuk menyampaikan maksud bertepatan pada 14 Desember 2000.

Sejak saat itu dan setelah menandatangani kontrak profesional, pemain berjuluk Si Kutu itu menjelma menjadi pemain top dunia. Messi yang baru 24 tahun difavoritkan merebut trofi Ballon d’Or untuk ketiga kalinya berturut-turut, menyamai legenda Prancis Michel Platini. Dia mencetak 53 gol musim lalu dan 31 gol sejauh musim ini, membuatnya hanya terpaut 25 gol untuk menyamai rekor gol klub yang dipegang Cesar Rodriguez.

Trofi bersama Azulgrana tak kalah berjejer. Messi membawa klub dari Katalunya itu menjuarai Liga Champions sebanyak tiga kali, lima trofi La Liga, sepasang Piala Dunia Antarklub, lima Piala Super Spanyol, dan sebuah Copa del Rey sejak memulai debutnya pada Oktober 2004 pada usia 17 tahun 114 hari. Messi pun dibanding-bandingkan denga Pele, Diego Maradona, dan Alfredo Di Stefano, pesepakbola legendaris sepanjang masa.

Permintaan ayah Messi yakni Barcelona membiayai pengobatan hormon pertumbuhan yang mengganggu pertumbuhan badan anaknya. Menurut Gaggioli, River Plate sejatinya memiliki kesempatan menggaet Messi, hanya saja tak sanggup meluluskan permintaan Jorge.

Sedangkan serbet bersejarah itu hingga kini tetap berada di tangan Gaggioli. Serbet itu dilaminating dan disimpan dalam kotak deposit di sebuah bank, bukannya berada di museum Barcelona. Gaggioli mengatakan, museum Barcelona memang tempat yang seharusnya dan dia siap memberikannya sebagai koleksi bersejarah dengan cuma-cuma



Tentu Anda bertanya, mengapa penggemar Barcelona harus memusuhi Real Madrid. Mengapa tidak sekedar mendukung yang satu tanpa memusuhi yang lain?
Ada baiknya kita cerita sejarah dulu kalau begitu ya….
Permusuhan dengan Real Madrid
Klub Barcelona didirikan tahun 1899 oleh seorang kelahiran Swiss bernama Hans Gamper (yang sama seperti Anda, saya pun tidak kenal). Dia membentuk klub sepak bola yang berisi pemain-pemain dari Swiss, Inggris, dan Catalan (satu suku bangsa di Spanyol). Gamper mencetak 103 gol antara tahun 1901 sampai 1903 dan menjadi Presiden klub sampai kematiannya tahun 1930. Stadion Barcelona pertama dibangun tahun 1909 dengan kapasitas penonton 6000 orang. Pertama kali Barcelona menjadi juara liga spanyol adalah tahun 1929, hanya 1 tahun sebelum kematian Gamper. Pada waktu itu, Barcelona sudah menjadi tim yang disegani dan sudah bisa merekrut pemain-pemain asing seperti Hector Scarone (Uruguay). Akan tetapi pemain yang mungkin “paling” terkenal pada zaman ini adalah sang kiper, Ricardo Zamora. Zamora terkenal karena 2 alasan. Pertama, nama dia diabadikan sampai sekarang sebagai nama piala penghargaan untuk kiper terbaik di liga spanyol setiap tahunnya. Kedua, dia adalah pemain pertama yang menapaki jalan transfer yang paling berbahaya di spanyol: Pindah dari Barcelona ke Real Madrid!
Permusuhan antara Barcelona dan Real Madrid bermula pada masa Franco. Siapa Franco ini? Dia adalah seorang Jenderal yang menjadi penguasa diktator di Spanyol pada tahun 1930-an. Barcelona, sampai sekarang, adalah “ibukota” dari Provinsi Catalonia, yang sebagian besar penduduknya adalah dari suku bangsa Catalan dan Basque. Sejak dulu, orang-orang catalonia ini menganggap diri mereka bukan bagian dari Spanyol, dan merupakan bangsa yang berada di bawah “penjajahan” Spanyol.
Franco kemudian bertindak lebih jauh. Josep Suñol, Presiden Barcelona waktu itu, dibunuh oleh pihak militer pada tahun 1936, dan sebuah bom dijatuhkan di FC Barcelona Social Club pada tahun 1938. Di lapangan sepakbola, titik nadir permusuhan ini terjadi pada tahun 1941 ketika para pemain Barcelona “diinstruksikan” (dibawah ancaman militer) untuk kalah dari Real Madrid. Barcelona kalah dan gawang mereka kemasukan 11 gol dari Real Madrid. Sebagai bentuk protes, Barcelona bermain serius dalam 1 serangan dan mencetak 1 gol. Skor akhir 11-1, dan 1 gol itu membuat Franco kesal. Kiper Barcelona kemudian dijatuhi tuduhan “pengaturan pertandingan” dan dilarang untuk bermain sepakbola lagi seumur hidupnya.
Sejak saat itu FC Barcelona menjadi semacam klub “anti-franco” dan menjadi simbol perlawanan Catalonia terhadap Franco, dan secara umum, terhadap Spanyol. Ada juga klub-klub lain di Catalonia seperti Athletic Bilbao dan Espanyol. Athletic Bilbao sampai saat ini tetap pada idealismenya untuk hanya merekrut pemain-pemain asli Basque, tetapi dari segi prestasi tidak sementereng Barcelona. Demikian juga dengan Espanyol. Sementara yang dijadikan simbol musuh, tentu saja, adalah klub kesayangan Franco yang bermarkas di ibukota Spanyol, FC Real Madrid.
Sebagai sebuah simbol perlawanan, kultur dan karakter Barcelona kemudian terbentuk dengan sendirinya. Siapapun pelatihnya, dan gaya apapun yang dipakai, karakternya hanya satu: Menyerang!. Sebagai penyerang, Barcelona bermaksud untuk mendobrak dominasi Real Madrid (dan bagi orang Catalonia, mendobrak dominasi Spanyol). Untuk itulah Barcelona pantang bermain bertahan, karena itu adalah simbol ketakutan. Kalah atau menang adalah hal biasa. Tapi keberanian memegang karakter, itulah yang menjadi simbol perlawanan.
Pada tahun 50-an dan 60-an, Barca memang tertutup oleh kejayaan Real Madrid yang waktu itu diperkuat Ferenc Puskas, Di Stefano, dsb. Sebagai anak emas Franco sejak tahun 1930-an, Real Madrid memang selalu memiliki sumber dana besar untuk belanja pemain. Barcelona sendiri, pada 2 dasawarsa tersebut hanya bisa memenangi 4 kali liga spanyol, 2 kali piala raja, dan satu kali piala Inter City Fair (yang kemudian menjadi UEFA Cup).
Franco melarang penggunaan bendera dan bahasa daerah Catalan. FC Barcelona kemudian menjadi satu-satunya tempat dimana sekumpulan besar orang dapat berkumpul dan berbicara dalam bahasa daerah mereka. Warna biru dan merah marun Barcelona menjadi pengganti yang mudah dipahami dari warna merah dan kuning (bendera) Catalonia.
Rivalitas Sampai Saat ini
Pada tahun 1973, seorang pemain Belanda yang kelak menjadi salah satu legenda Barcelona, Johan Cruyff, bergabung dari Ajax. Dalam pernyataan persnya ketika diperkenalkan, Cruyff menyatakan bahwa ia lebih memilih Barcelona dibanding Real Madrid karena ia tidak akan mau bermain di sebuah klub yang diasosiasikan dengan Franco. Bersama kompatriotnya, Johan Neeskens, mereka langsung membawa Barcelona memenangi gelar liga spanyol (setelah sebelumnya 14 tahun puasa gelar), dan dalam prosesnya tahun itu sempat mengalahkan Real Madrid di kandang Madrid sendiri dengan skor 5-0 (!).
Pada tahun itu Johan Cruyff dinobatkan sebagai pesepakbola terbaik Eropa, dan memberi nama anaknya dengan nama khas Catalan, yaitu Jordi. Statusnya sebagai legenda menjadi abadi. Jordi Cruyff sendiri pada akhirnya tidak pernah bisa sebesar ayahnya. Karir sepakbolanya lebih banyak dihabiskan di klub-klub medioker, meski sempat beberapa tahun memperkuat Manchester United.
Selanjutnya, permusuhan itu terus ada, meskipun tidak sesengit pada tahun-tahun awalnya, sampai sekarang. Bisa dibilang, rivalitas saat ini sudah lebih sportif dan berjalan dengan lebih “sehat”. Tapi permusuhan yang sejak dulu telah begitu mengakar menjadikan duel diantara keduanya selalu menjanjikan sesuatu yang spesial. Inilah mengapa duel antara Barcelona dengan Real Madrid yang terjadi setidaknya 2 kali setiap tahunnya (di liga Spanyol) disebut dengan el classico, karena memang menyajikan satu duel klasik dengan sejarah panjang terbentang dibelakangnya.
Meski berulang setiap tahun, akan tetapi saking monumentalnya duel ini membuat Johan Cruyff dan Bobby Robson ketika menjadi pelatih Barcelona pada era akhir 1980-an sampai akhir 1990-an sampai mengibaratkan el classico sebagai sebuah “perang”, bukan sekedar pertandingan sepak bola. Baik pelatih Real Madrid maupun pelatih Barcelona ketika menghadapi el classico akan merasa seperti membawa sepasukan serdadu perang, bukan sebuah kesebelasan sepak bola, karena begitu besarnya kehormatan yang dipertaruhkan. Demikian juga pertaruhan bagi pelatih, karena ketika dia diangkat sebagai pelatih seolah sudah ada beban yang diberikan oleh klub: Anda boleh kalah dari siapa saja di liga ini, tapi JANGAN sampai kalah dari Real Madrid!
Meski begitu di dalam lapangan, “peperangan” ini sepanjang sejarahnya selalu berlangsung dalam sportifitas yang tinggi, karena sportifitas pun merupakan satu bentuk kehormatan yang harus dijaga. Ini soal nama baik.
Transfer pemain adalah salah satu bentuk perang di luar lapangan. Dalam hal ini, perpindahan pemain dari Barcelona ke Real Madrid (maupun sebaliknya) akan dianggap sebagai sebuah bentuk pengkhianatan.
Luis Figo mungkin adalah salah seorang yang paling mengerti mengenai hal ini. Direkrut oleh Barcelona pada tahun 1996, pemain Portugal yang kala itu “bukan siapa-siapa” tersebut kemudian menemui masa-masa jayanya. Barcelona memberinya peranan signifikan sebagai sayap kanan tim, dan bersama Rivaldo membawa Barcelona berjaya pada akhir tahun 1990an. Akan tetapi, pada tahun 2001, dunia tersentak ketika Figo menerima tawaran Real Madrid dengan iming-iming gaji dua kali lipat dan nilai transfer yang ketika itu menjadi rekor pembelian termahal seorang pemain sepak bola. Nilai itu melebihi batas klausul transfer Figo, sehingga Barcelona harus menerima tawaran tersebut berdasarkan aturan Bosman. Meski begitu, transfer itu tetap tidak akan terjadi seandainya Figo secara pribadi tidak menerima tawaran Real Madrid. Toh akhirnya Figo berkhianat.
Dalam duel el classico tahun berikutnya, ketika pertandingan dilangsungkan di Nou Camp (kandang Barcelona), Figo menerima sambutan monumental yang mungkin tidak akan dilupakannya seumur hidup. Seorang pendukung Barcelona di tengah-tengah pertandingan berhasil menerobos pagar petugas keamanan, sambil memakai bendera Barcelona sebagai jubah, kemudian berlari ke arah Figo membawa sebuah hadiah istimewa: sebuah kepala babi, lengkap dengan sedikit darah masih menetes dari lehernya. Ia kemudian melemparkan bendera Barcelona dan kepala babi itu ke arah Figo. Figo sendiri hanya terdiam menunduk beberapa saat, lalu berjalan menjauh. Entah apa yang ada dalam pikirannya saat itu, karena ia tahu kepala babi itu adalah simbol keserakahan dan pengkhianatan.